mardi 26 janvier 2010

IG Mag N°6


Hier est sorti le nouveau numéro d'IG Magazine. Comme c'est la première fois que j'en parle ici, un petit topo s'impose.

IG Mag est une initiative d'Ankama Presse pour proposer du nouveau dans la presse vidéoludique. Mais, me direz-vous, que peut proposer un magazine dans un secteur en déclin écrasé par sa concurrence sur le Web ? Et bien c'est tout simplement que IG Mag ne se focalise pas sur l'actualité. En effet, quel intérêt à lire des news, critiques et autres previews sur du papier alors qu'on les a bien plus vite en cherchant sur ses sites favoris. Du coup, IG Mag prend le parti de proposer à ses lecteurs des dossiers divers et variés : Grandes sagas du jeu vidéo, sommités du milieu vidéoludique, interviews de personnes travaillant dans le jeu vidéo, économie et j'en passe... Tout ça réuni dans un magazine au format mook (plus petit qu'un mag, plus grand qu'un poche) qui dépasse les 250 pages et sans publicité qui plus est !

Il serait trop long d'énumérer ce qui est présent dans ce 6e numéro mais on y parle notamment des gros jeux récents et à venir, une analyse sur les prix des jeux, des dossiers sur Square Enix et Bioware ainsi que la suite du dossier Zelda débuté dans le numéro précédent.

Bref, IG Mag c'est vraiment un vent frais sur la presse vidéoludique et je ne peux que vous encouragez à aller voir certains articles mis en ligne gratuitement sur leur site : http://www.ig-magazine.com/fr

Dernier point, le magazine est bimestriel et coûte 8€50 ce qui est très avantageux au vu de la concurrence...

Bonne lecture à vous :)

vendredi 22 janvier 2010

Jeux du moment : La Wii à l'honneur

La nouvelle année a été pour moi l'occasion d'acquérir une Wii édition noire. Et cette Wii, il fallait bien commencer à la garnir de bons jeux. J'ai donc farfouillé en magasin et sur le net pour trouver de quoi tester la bête. J'ai eu l'occasion de commencer (et finir) Dragon Quest Sword, un jeu à mi-chemin entre le rail-shooter et le RPG, assez rafraichissant mais relativement court (12 h pour le terminer en prenant mon temps). J'ai également entamé No More Heroes, beat-em all à l'univers complètement barré et au héros atypique ainsi que l'un des jeux phares de la plateforme de Nitendo à savoir Super Mario Galaxy, très bon jeu de plateforme qui a sur parfaitement utiliser les spécificités de la Wii sans tomber dans l'overdose de gadgets. Du coup, pour l'instant, pas mécontent du tout d'avoir craqué avec ma mie pour cette console.

Sur PS2, après avoir fini Ratchett & Clank 3 (qui reste l'un des meilleurs jeux de plateforme action auquel j'ai pu jouer), j'ai repris un peu de Stella Deus (un tactical-rpg) histoire de le finir.

Coté PC, c'est Torchlight et Dofus 2.0 qui tournent le plus. Il faut dire que les deux jeux sont très addictifs et que l'envie de monter son personnage y est pour beaucoup. Quelques autres jeux viennent boulverser ces habitudes comme l'excellent Aquaria (qui fera sans doute l'objet d'un article), Left 4 Dead avec les potes ou encore Devil May Cry 4.

Enfin, sur la Nintendo DS, l'heure est comme d'habitude aux RPGs. Ayant un peu laissé tombé Dragon Quest 5, un peu lassé par le levelling nécessaire pour progresser sans trop de difficultés, je me suis remis à Etrian Odyssey, le très bon dungeon-crawler edité par Atlus.Titillant ma fibre nostalgique, j'ai également commencé le remake DS de Ys, l'un des deux jeux présents sur la compilation Legacy Of Ys, disponible aux USA mais pas encore dans nos contrées.

Pas le temps de s'ennuyer donc et les sorties des prochains mois augurent de nombreuses heures de jeu plaisantes. Il faudrait des journées de 48 heures...

mardi 5 janvier 2010

Defense Grid : Le Tower Defense de l'espace





I have returned...

Un mois sans billet c'est long. Mais en ces temps de crise couplés aux fêtes, on a plus l'envie ou le temps d'écrire. Mais c'est comme tout, ça revient. Me revoilà donc pour parler de mes premières impressions (une nouvelle rubrique, wouhou !) sur un jeu acheté récemment (merci les promos Steam =)). Ce jeu c'est Defense Grid : The Awakening. Derrière ce nom un peu obscur se cache un gameplay de jeu bien connu : le Tower Defense. Introduit par la communauté des jeux Blizzard à travers des mods tout d'abord dans Starcraft puis élaboré dans Warcraft III, le principe de ce jeu consiste à placer des tours judicieusement autour d'un chemin emprunté par des monstres. Ces créatures, plutôt stupides, avancent tout droit sans se poser de questions. Chaque ennemi tué rapporte des ressources qui serviront à construire d'autres tours pour renforcer sa défense. Mais alors, quel intérêt au jeu ? Et bien il est dual. D'une part, les tours sont nombreuses et diverses et user des capacités de chacune en fonction du type de monstre arrivant sera l'une des clés de la victoire. L'autre sera le placement judicieux de ces tours, leur portée variant énormément de l'une à l'autre. Mais quid des spécificités de Defense Grid ? Quel intérêt par rapport à un mod gratuit ?

Ils sont dans les murs !

Dans Defense Grid, on débute le jeu sur une planète hostile envahie par des aliens plutôt pas contents. On réveille une IA (ou plutôt la conscience d'un homme travaillant dans la station où se déroule le jeu transférée dans un ordinateur) qui nous informe qu'elle doit réactiver petit à petit ses systèmes de défense pour endiguer la menace alien et que pour cela, il faut empêcher aux aliens de voler les noyaux d'énergie présents sur chaque carte. Par ce magnifique scénario (à la fois est-ce qu'on en recherche un dans ce type de jeu ?), on va nous introduire petit à petit les concepts du jeu et les différentes tours que l'on pourra placer.


Le jeu est plutôt joli et tout est correctement animé. Les effets de lumière sont corrects sans être trop envahissants pour ne pas nuire à l'expérience de jeu. Le jeu nous guide petit à petit. On commence avec des tours mitrailleuse basique pour découvrir ensuite les tours lance-flammes, les ralentissantes, les lasers (qui brûlent les cibles sur le temps) et moutls autres qui me restent certainement à découvrir. Toutes ces tours peuvent bien sûr être améliorées en dépensant les ressources amassées au fil du temps et sur les monstres. Defense Grid introduit aussi des éléments de gameplay différents des mods cités précédemment. Sur la plupart des cartes que j'ai pu faire, les aliens arrivent pas un point, vont chercher les noyaux d'energie et repartent par la même voie, ce qui change des couloirs d'un Tower Defense classique. Autre innovation, certaines cartes n'ont pas de chemin préétabli. Les monstres arrivent d'un côté, repartent à un autre bord de la carte et c'est au joueur de placer judicieusement les tours pour les "guider" dans la direction choisie. Gare cependant à ne pas les bloquer totalement au risque de les voir braver le danger et passer entre les tours.

Ma première impression


Pour l'instant je suis plutôt convaincu par ce Defense Grid. Le graphisme simple mais efficace, le gameplay connu mais disposant d'innovations intéressantes, la voix de l'IA qui met dans l'ambiance, tout est réuni pour un jeu intéressant. En revanche, quid de l'intérêt sur le long terme ? Je n'en sais rien. Mais Defense Grid fait clairement partie de ces "petits jeux" qu'on lance 30 min pour se défouler de temps en temps et c'est bien tout ce qu'on lui demande.