jeudi 25 mars 2010

Podcast sur les métiers du jeu vidéo

Gameblog propose cette semaine dans son émission dédiée au jeu vidéo une interview très intéressante de 4 membres du studio de développement Punchers Impact. Une heure et demi pendant laquelle sont abordés de nombreux thèmes ayant attrait au développement vidéoludique comme les catégories de métiers, les étapes de production, les contraintes...

Je la recommande vivement à tous ceux qui sont curieux de savoir ce qui se passe en coulisse des jeux auxquels ils jouent car les membres de Punchers Impact répondent très librement aux questions posées et avec sérieux. Ça se trouve ici.

Bonne écoute !

vendredi 19 mars 2010

Kahuna

Je vais vous parler aujourd'hui d'un petit jeu de plateaux uniquement pour deux joueurs qui va vous emmener dans les îles...
Un petit voyage... au pays de la mécanique

Kahuna est un jeu abstrait où la thématique est là plus pour décorer que pour servir à la mécanique du jeu. Le but de ce jeu est de prendre le contrôle des îles d'un archipel inspiré de la Polynésie Française. Pour cela, on dispose de cartes, de petits bâtons qui symbolisent les ponts entre les îles et des marqueurs de contrôles.

La partie se joue en 3 manches qui se terminent à chaque fois quand tous les cartes ont été piochées (la dernière manche accorde un tour de plus à chaque joueur). A la première manche, celui qui contrôle le plus d'îles gagne 1 point, à la seconde 2 points et à la troisième autant de points d'écart avec son adversaire. Celui qui a le plus de point remporte la partie.

Contrairement aux autres jeux que j'ai pu présenté jusqu'à présent, la mécanique de jeu est très simple. A son tour chaque joueur peut jouer de 0 à 5 cartes de sa main puis de piocher ou non une carte situé à côté du plateau. Les cartes à piocher sont de deux types : 3 cartes sont toujours disponibles face visible ce qui permet de savoir ce qu'on pioche mais qui renseigne par là même notre adversaire sur notre stratégie et le reste des cartes formant un paquet face caché.



Un pont trop loin...

Quand le joueur joue ses cartes il a 3 façons de les jouer :

-La première est de poser une carte devant lui et de mettre un pont sur un des traits pointillés libre aboutissant à l'île.
-La seconde option est de jouer deux cartes différentes mais correspondant à un pont de l'autre joueur. Par exemple jouer Elai et Bari quand l'adversaire a un point entre ces deux îles. Cette action aura pour effet de retirer le pont de l'adversaire.
-La troisième option est de jouer deux cartes de la même île afin de retirer un pont adverse aboutissant à cette île.

Pour l'instant, vous ne comprenez pas bien à quoi peuvent servir de choisir telle ou telle option car je ne vous ai pas encore parlé du principe du contrôle. Un joueur contrôle une île (et y placera un marqueur de sa couleur) quand ses ponts allant jusqu'à l'île couvrent strictement plus de 50% des lignes pointillés aboutissant à l'île. Par exemple pour Elai (voir au centre du plateau ci dessus) il faut contrôler au moins 4 ponts car 6 lignes vont vers Elai. Quand le joueur prend le contrôle d'une île, il enlève tous les ponts adverses menant à cette île. Et c'est là que vous devez commencer à comprendre la dimension tactique du jeu. Car si dans un premier temps on est tenté de prendre beaucoup d'îles, encore faut-il pouvoir les garder... Et les réactions en chaînes font parfois très mal. Car les ponts retirés précedemment peuvent faire perdre le contrôle d'îles avoisinantes, laissant la possibilité à notre adversaire d'en reprendre le contrôle et nous retirer à nouveau d'autres ponts...

Conclusion

Kahuna ne révèle sa richesse qu'à la deuxième partie, après qu'on se soit rendu compte des possibilités énormes du jeu. Il faut savoir sans cesse choisir entre économiser ses cartes pour jouer tout d'un coup au risque que l'adversaire nous prenne de vitesse ou s'étendre rapidement mais avec la possibilité que l'autre profite de positions pas assez consolidées pour nous reprendre des îles. Les parties sont courtes mais plus on avance dans la partie, plus les temps de réflexions deviennent longs, à l'instar des échecs. Kahuna est finalement un jeu très simple à comprendre mais difficile à maîtriser, tant il faut savoir s'adapter à la stratégie de son adversaire.

Les plus :
-Simple...
-Mais complexe !
-Peut s'emporter facilement pour des petites parties dans le train ou en vacances

Les - :
-Abstrait, ce qui ne plait pas à tout le monde
-La thématique qui aurait pu être plus creusée

mardi 2 mars 2010

Dead Space Extraction

Dead Space est un jeu sorti fin 2008 sur PS3, Xbox 360 et PC. Le jeu renouvelait le genre survival/horror en nous emmenant à bord d'un vaisseau spatial en perdition dans la peau d'un membre d'une équipe de techniciens. Tout dégénérait ensuite très vite quand les protagonistes se rendaient compte que quelquechose avait envahi le vaisseau, transformant les gens en nécromorphes, créatures mi-humaines, mi aliens très vindicatives. Le jeu innovait sur bien des points et offrait une expérience assez traumatisante, aussi aboutie techniquement qu'au niveau du gameplay.

Vous vous feriez bien un p'tit rail...

Chronologiquement, Dead Space Extraction prend place avant le début de son grand frère (je ne parlerais pas plus du scénario qui spoilerait trop d'événements à ceux n'ayant pas fini le premier opus). Mais nous ne sommes pas ici dans un autre survival/horror mais dans un rail shooter. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, ce type de jeu à la première personne consiste à tuer les ennemis arrivant à l'écran à l'aide d'un viseur alors que le jeu s'occupe de nous faire avancer automatiquement au sein des différents niveaux. A ce niveau, Dead Space change un peu par rapport à ses confrères. 

Certes la base du gameplay est la même : on ne voit que le curseur à l'écran, des monstres arrivent, on les shoot, on avance, on recharge, on recommence. Mais on note quelques subtilités. Le contrôle se fait donc à la Wiimote pour la visée. La gâchette permet de tirer, le bouton A actionne la kinésie, indispensable tout au long du jeu pour récupérer les munitions, améliorations d'armes et autres bonus qui parsèment les niveaux. Côté nunchuk, le bouton C permet de lancer un décharge de stase (afin de ralentir des éléments de décors ou des ennemis) et le bouton Z recharge l'arme courante. Une deuxième pression au moment opportun permet de raccourcir le temps de recharge. De nombreuses armes diverses et variées sont disponibles, certaines empruntées au jeu original, d'autres inédites. Il faudra d'ailleurs faire des choix car il n'est possible de transporter que 4 armes différentes. Au joueur de prendre ce qu'il manie le mieux. Chaque arme dispose d'un mode de tir principal et secondaire. On accède à ce dernier en inclinant la Wiimote sur le côté.

Niveau difficulté, le jeu est plutôt bien calibré, on avance sans rencontrer trop de difficulté, si tant est qu'on prenne la peine de choisir les armes adéquates à chaque situation (monstres rapides, nombreux, résistants, etc...). Le bestiaire est aussi varié que dans le premier ce qui est correct pour un jeu du style. De plus, certains boss permettent de varier les plaisirs car il faudra alors trouver comment les vaincre (ce qui n'est pas toujours évident).

Dans l'espace, personne ne vous entendra crier...

Là où Dead Space Extraction sort du lot par rapport à ses pairs, c'est dans la mise en scène. Je n'ai fais que peu de rails shooters, mais dans tous ceux que j'ai fini, le scénario était là pour faire joli et était plutôt ridicule. Là la mise en scène est très efficace et on suit avec intérêt les tribulations des différents personnages de l'histoire. Certes on est toujours loin des meilleurs scénarios écrits pour des jeux vidéo mais l'histoire ajoute un net intérêt au jeu, tant on se demande ce qui va arriver à l'équipe de survivants. On en vient même à éprouver leur peur, leur stress, leurs questionnements sur les événements en cours... Le jeu va d'ailleurs jusqu'à imiter les mouvements de tête du personnage pour nous immerger encore mieux. Cela a en revanche un effet pervers car la caméra bouge trop dans certaines scènes rythmées ce qui empêche parfois de viser correctement.

A côté de ça, la réalisation est bluffante. La Wii n'a jamais habitué à des titres très réussis techniquement (à part des titres comme Super Mario Galaxy) et pourtant Dead Space Extraction s'en sort très bien. Les textures sont plutôt réussies et permettent de rendre une ambiance bien glauque, les visages sont plutôt expressifs et les animations des personnages convaincantes. La gestion de la lumière est aussi très réussie et renforce l'impression de claustrophobie ambiante.

Conclusion

Dead Space Extraction est incontestablement une grande réussite. Un gameplay classique mais efficace auquel vient se greffer une histoire prenante épaulée par une mise en scène haletante qui prend le joueur aux tripes tout au long de l'aventure. Dommage que le public n'ait pas suivi car c'est le succès de ce genre de jeux qui pousserait des éditeurs tiers à sortir des titres plus matures sur une console qui en manque parfois...

Les + :
-Mise en scène et scénario efficaces
-Très joli pour de la Wii
-Jouable en coop à deux joueurs
-Ambiance de Dead Space bien restituée

Les - :
-Caméra qui a parfois trop la bougeotte
-Court (mais c'est un peu le genre qui veut ça...)